point O-Views @ CES (1): 從CES談展位設計

2007 CES在1月熱鬧地落幕了,今年消費性電子戰場從「客廳3C」延伸到「行動通訊」;從「生產裝置」延伸到「內容服務」。貼近每個人生活的CES,始終是科技業矚目的焦點,也是展覽產業大展身手的重要舞台。

但是,對於展位設計來說,CES展是否有哪些特性?又會對設計過程帶來哪些先天與後天的影響?這次point O-views特別針對「我印象中的CES」,來聊聊一些人對於CES展的設計看法。

0.gif 監督丹尼斯

提到CES,我一定會想到吊點(Hanging Sign),美國展場很早就開放使用吊點,影響所及,你在CES經常可以見到五花八門的吊點設計。

另外,美國工會制度健全,材料進場時程井然有序。普遍來說,進場的節奏掌握還不錯。對CES的印象,其實就是「高消費」,生活消費高,參展費用也高。

設計方面,CES經常出現很多炫麗的設計。視效和燈光效果,也成為結構以外的加分舞台。 對了,吊點的重量與費用習習相關,所以比較常見以較輕的布質為主要結構。再反過來說:「愈吸引人的效果,花費相對愈高。」

spy.gif設計SPY

消費性電子雖然比較偏生活化,但對於如何營造科技感這回事,仍是我們設計時的主要重點。在動線的部份,CES展館較容易遇到大會柱位的問題,因此如何讓展品避開柱子,是設計動線時需要注意的地方。而展館的特殊退縮規定,可能也間接刺激了吊點的大量使用。

提到對CES的深刻印象:「真的什麼都貴!」和其它消費電子展相比,「CES的進入門檻較高,費用是主要原因。」

sumi.gif設計小明

CES的展位設計確實偏向以活潑的方式呈現,某方面來說,在細節與花樣的多變性甚至比Cebit展還多。可能也因為CES開展的時間點比Cebit早,許多新產品會在CES率先發表,因此CES經常會上演新品搶先曝光的戲碼。

展品部份,不論是動態展示還是靜態展示,皆強調與參觀者間的互動,互動機能是設計時的重點。

簡單地說,各種「玩天空」般的吊點設計,造就了我眼中的繽紛CES展。

kili.gif設計麒麟

「天空」絕對是營造氣勢的主要重點,繪製美國展場的施工圖,也比較強調細節標示。當然,設計的突破,仍然來自於適當的環境條件。

「可以感覺得到的是,CES的重要性應該還會與日俱增。」

(待續…)

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