[展覽設計] 夾娃娃機退燒求轉型?台灣電子遊戲機國際產業展─歐也Presents
從去年開始,全台街頭巷尾突然冒出許多夾娃娃機無人商店,在新聞報導的推波助瀾下,娃娃機台投資成本低、不用請員工又可24小時營業、可快速回本賺錢的營運模式,不僅吸引嗅到商機的投資客,也讓一般民眾對兼職「台主」躍躍欲試。不到一年,夾娃娃機店增加超過1100間,你和歐小編曾經投下一次又一次的10元,貢獻近8億元的營業額。(把我的零錢還來~~~)
圖片來源:https://goo.gl/c8WQtH
(好想玩這種夾娃娃機!)
圖片來源:https://goo.gl/STFTXW
不只夾娃娃機產值快速成長,全球遊戲產業產值每年都穩定向上,今年上看1135億美元,其中商用電子遊戲機大約佔了整體產值的4成左右。台灣製造的遊戲機外銷超過70個國家,在國際市場舉足輕重,因此全台唯一大型的商用電子遊戲機台展──台灣電子遊戲機國際產業展(GTI台北展),開展格外受到遊戲貿易業主關注。
今年邁向25週年的台灣電子遊戲機國際產業展,過去共吸引亞洲、北美洲、中南美洲、歐洲買家跨海參觀。台灣電子遊戲機國際產業展以遊樂場的大型遊戲機台與零件供應為主力,展場不僅展示台灣廠商研發的各項遊戲機台,最重要的是媒合台灣製造商品牌及產品,搶攻海外遊樂場業者訂單,是亞太地區最具歷史和知名度的外銷大展。
▼立法院長蘇嘉全出席開幕典禮時表示,國內對於大型電子遊戲機的法規需要跟上世界腳步。
今年參展廠商來自中國大陸、澳門、日本等地,不少台灣開發廠商、經銷商和零組件供貨商等連袂參展設攤。
國內商用遊戲機台龍頭廠展出面積達450平方公尺,歐也攤位設計團隊為遊戲股王打造的攤位設計,結合平面與空間視覺,為各款機台營造獨特的展場佈置,重點更在於系統且動線流暢的分區規劃,讓參觀者能順利參觀展場各區產品。
▼現場舉辦一系列新品發佈活動,最受市場注目的就是今年五月發表的《火線狂飆VR》,玩家戴上HTC Vive虛擬實境頭盔,用VR技術感受臨場感的賽車畫面。遊戲也支援連線對戰,現場舉辦連線PK邀請賽,讓玩家在虛擬實境的世界中「尬車」爭奪獎品。
▼最賣座的體感跳舞機於四月正式啟動「舞力特區亞洲杯比賽」,十月將於印尼雅加達舉行終極比賽。(跳舞機可以發展成跨國比賽真的很猛!)還有大型摩托車競速遊戲、親子彩票機等35款大型機台和4款經典手機遊戲,展現台灣廠商強大的創新能力。
今年電子遊戲機國際產業展很明顯的特色就是展出各類型的夾娃娃機,如今全台夾娃娃機店分布密度之高,真的奉勸此刻才想投入成為「場主」或「台主」的朋友們要三思!除非改變機台類型或玩法,或是夾取物夠吸引人,否則很難獲利。
展場除了各類型尺寸夾法的機台,也更加走向網路化,包含APP隔空夾娃娃,還有可使用第三方支付的娃娃機,顯示台灣在大型遊戲機的框體製造上不斷研發創新。
▼蘇嘉全院長也試夾娃娃,技術不錯,一夾就中!
▼夾娃娃機的重點絕對是夾取物,夾取物越高價、越可愛當然讓人想不斷投10元。(歐小編的錢包就是這樣被掏空的……)
台灣電子遊戲機國際產業展展出機台多元,如彩票機、娃娃機、VR/AR、AWP機台、屏幕拉霸、骰子機、彈珠檯、模擬賽車、兒童騎乘台、柏青哥、拳擊機等大型機台;各式框體、機板、紙鈔機、兌幣機、讀卡機等相關零配件,橫跨大型電玩產業上、中、下游業者。
▼這款GI-World Classic賭馬機,配備轉播賽事的超大銀幕,10個附有觸控式螢幕的玩家座位圍繞中間的賽馬模型跑道,下注迷你賽馬競速,看起來頗逗趣,但在日本可是歷久不衰的遊戲機台呢!
每年台灣電子遊戲機國際產業展都展現MIT的豐富創意及進步技術,但嚴謹的大型電玩法令讓國內市場逐步萎縮,約9成的機台多以外銷為主。娛樂遊戲必須有度,但時代進步不該只是一昧的禁止,而是設法新的管理辦法,讓娛樂遊戲不再被貼上汙名化的標籤。
2018台灣電子遊戲機國際產業展
●展覽時間
2018年5月10日-5月11日│10:00-18:00
2018年5月12日│10:00-16:00
●展覽地點
世貿中心展覽1館(台北市信義區信義路5段5號)
●參展詳情請至官網查詢
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